Профессиональный странный маленький парень Уитли воплощает в себе все, что мне нравится в Portal 2.

Новости

ДомДом / Новости / Профессиональный странный маленький парень Уитли воплощает в себе все, что мне нравится в Portal 2.

Dec 28, 2023

Профессиональный странный маленький парень Уитли воплощает в себе все, что мне нравится в Portal 2.

Он ужасен, но в то же время великолепен. Как сделать продолжение практически идеальной игры? Вышедший в 2007 году физический платформер в странном научном центре Portal представляет собой путеводную звезду игрового дизайна сверху донизу.

Он ужасен, но и действительно великолепен

Как сделать продолжение практически идеальной игры? Вышедший в 2007 году физический платформер в странном научном центре Portal представляет собой путеводную звезду игрового дизайна сверху донизу. Это одна из моих любимых игр, и я подошел к Portal 2 2011 года со многими оговорками. Но это очень хорошо! И в Portal 2 мне так много всего нравится, что мне довольно сложно выбрать что-то одно, о чем можно написать.

Я мог бы «наслаждаться ретро-наукой Portal 2», когда вы проваливаетесь сквозь пол в лаборатории Aperture Science старой школы и видите версию всех больших кнопок и испытательных камер в стиле 60-х годов, через которые вы прошли в первом Portal. Я мог бы сыграть «радость испорченных ядер личности в Portal 2», группу испорченных сфер ИИ, включая Rick The Adventure Sphere, что по сути представляет собой просто Нолана Норта, сочиняющего свою собственную музыкальную тему в жанре боевика. Я мог бы даже сделать «картофельную радость в Портале 2». И тогда я понял, что большая часть того, что мне нравится в Portal 2, также пересекается с персонажем Стивена Мерчанта Уитли, странным маленьким парнем (в самом уничижительном смысле).

Уитли — это ядро ​​личности, которое впервые будит вас в начале Portal 2 и помогает вам победить зловредного ИИ GLaDOS, которого вы уже победили в первой игре и теперь должны победить снова, потому что вы с Уитли случайно повернули ее спиной. при попытке сбежать из учреждения. Уитли — единственный персонаж видеоигр, которого Мерчант когда-либо озвучивал, и за это я его очень уважаю. Я предполагаю, что произошло то, что он сказал: «Ну, я только что показал одну из лучших озвучек во всех играх, так что я, вероятно, сейчас выбью это из головы».

Спойлеры с этого момента, но как только вы подключите Уитли к системе и дадите ему контроль над, ну, всем на объекте, внезапная сила заставит его стать злым примерно за то же время, которое мне нужно, чтобы съесть ореховый кнут (< 10 секунд, как змея, поедающая птичье яйцо). Это означает, что Мерчант должен превратиться из нервного и неумелого в эгоманиакального и неумелого за один нарастающий злой смех. И он так хорош в обеих версиях Уитли! Я представляю, как Нолан Норт и Трой Бейкер встретились, чтобы выпить пару глотков виски с дрожащими руками, когда стало ясно, что Мерчант больше не собирается заниматься видеоиграми.

Но. Производительность Торговца работает только во всем контексте игры. Текст великолепен, строка за строкой (один из моих любимых моментов — это то, где он пытается рассказать что-то вроде истории о привидениях: «Говорят, старый смотритель этого места сошел с ума. Изрезал весь свой персонал. Из роботов». ), а также в общей истории, темах, искусстве и дизайне. Уитли, даже когда он очень силен, фундаментально некомпетентен, и его поворот пятки — это то, что заставляет вас сблизиться с GLaDOS, когда вы исследуете более низкие, старые области Aperture Science.

Помните, как в начале Уитли был расширенный отрывок, где он комментировал детский научный конкурс, состоящий из картофельных батареек? И что эти дети, вероятно, не дети учёных, а потому в своей основе неполноценны? Это не только закладывает основу для того, чтобы Уитли стал антагонистом (т.е. под слоем первоначальной отзывчивости он на самом деле не очень-то хорош), но также предвещает иронический набор событий, в которых он вставляет ГЛаДОС в одну из этих картофельных батареек, и как вы и ваш некогда враг-ИИ отправляетесь, а затем открываете еще больше старой науки, существовавшей еще до того, как были созданы ГЛаДОС и Уитли, и используете ее, чтобы победить его.

Именно здесь Portal 2 также развивает первую игру, добавляя новые типы поверхностей в гелях: движущий гель, который ускоряет вас при движении по нему, и отталкивающий гель, который заставляет вас и другие предметы подпрыгивать. Есть белый гель, который я считаю лунным соком, который позволяет вам размещать порталы на поверхностях, которые раньше были недоступны. И то, как вы размещаете эти гели, тоже связано с физикой, так что это сплошная головоломка.

Гели, а также такие вещи, как большие квадратные кнопки с черно-желтой предупреждающей лентой вокруг них, представляют собой более беспорядочную, более практичную и более аналоговую версию науки, которую вы видели и в которой участвовали в первом Портале. Рассматривая Уитли в контексте после этого, вы видите старую компанию, которая развивалась, в отличие от компании, которая считала хорошей идеей создать подлый ИИ-неудачник, чтобы исправить убийственный ИИ, который они уже случайно создали, как старушка, глотающая разные животные. Но большая часть Portal 2 учит, что мы не должны недооценивать картошку - или, более того, людей, не связанных с наукой, таких как Кэролайн, бывшая помощница, которая стала ядром сознания GLaDOS. Потому что иначе ты Уитли.